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伤害计算

填入角色面板与技能面板的数字,右边即时算出单发伤害、每个乘区的拆解,以及「再加 1 点能多多少」。公式以 HS Helper 的第八季公式为准。

基础伤害

攻击伤害乘区

暴击与致命一击

护甲破坏

技能倍率与范围

对状态敌人额外伤害

勾选敌人身上有的状态,并填该状态的额外伤害 %;没勾的不算。「受异常状态影响」只要有任一状态就生效(S8 起不再逐状态叠算)。

期望单发0

公式与各乘区说明

基础伤害

武器基础伤害 ×(1 + 增强伤害 %)+ 附加物理伤害。增强伤害放大的是武器白字;附加物理伤害是加在后面的,吃不到增强伤害,但吃得到后面所有乘区。

攻击伤害乘区

1 +(力量 + 攻击伤害 %)。力量每点 1%,与装备、技能上的攻击伤害 % 加在同一个乘区。

致命一击乘区

没触发打 1 倍,触发打(1 + 35% ×(1 + 致命一击效果 %))倍,两者依机率加权。第八季把基础效果从 50% 下修到 35%,同时少数装备开始有「致命一击效果提高」。机率 50% 以上递减、上限 100%。

护甲破坏乘区

1 + 压碎打击层数 × 10% ×(1 + 压碎打击效果 %)+ 其他护甲破坏 %,整个乘区最多 +100%。压碎打击最多叠 5 层,是最常见的来源。

暴击乘区

没暴击 1 倍,暴击(1 + 暴击伤害 %)倍,依机率加权;机率上限 95%。「暴击单发」则是机率当 100% 算。

额外伤害乘区

1 + Σ 对◯◯状态敌人额外伤害 %。只有敌人身上真的有那个状态才算;「对受异常状态影响」自第八季起只要有任一状态就算一次。

技能攻击伤害

技能面板上的「攻击力:NNNN%」,是整体伤害最后乘的技能倍率。

第九季的随机范围

从第九季起,每下伤害会在武器类型的下限(50–80%)到 100% 之间随机。上面算的是上限,填了「武器伤害下限」就会显示范围。

数值在哪里看

栏位来源
武器基础伤害 / 增强伤害武器面板:白字【N】与「+X% 增强伤害」;其他部位的增强伤害在装备词条
附加物理伤害宝石(钻石)、装备词条「+N 附加物理伤害」
力量 / 智力角色面板属性页
攻击伤害 % / 暴击 / 致命一击 / 压碎打击角色面板进攻页
技能攻击伤害 %、技能等级、协同效果技能面板(滑到技能上)
魔法技能伤害 / 元素技能伤害 %装备词条、化身树
无视抗性遗物、装备词条「无视所有抗性 / 无视◯◯抗性」

注意事项

  • 施法技能不吃攻击伤害、力量、暴击;物理技能不吃魔法技能伤害。先看技能面板是「攻击力 %」还是固定数值。
  • 算出来和面板对不上是正常的:面板只显示「基础 × 攻击伤害乘区」,其他乘区只有实战才乘上去。
  • 「再加 1 点的收益」可以拿来比装备:哪个乘区最小、加 1 点增幅最高,就先补那个。
  • 额外伤害那组请照实战情况勾:打不流血的怪,「对流血敌人额外伤害」等于 0。

公式取自 HS Helper(Tsaeko 维护的社群工具,第八季公式;原始整理为社群 Google 试算表),三型伤害的辨认方式参考 B 站 3dg111 的解析影片。社群实测归纳,非官方公式,游戏改版后可能变动。 HS Helper · Damage · bilibili · BV1w9Ti6tEkr