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傷害計算

填入角色面板與技能面板的數字,右邊即時算出單發傷害、每個乘區的拆解,以及「再加 1 點能多多少」。公式以 HS Helper 的第八季公式為準。

基礎傷害

攻擊傷害乘區

暴擊與致命一擊

護甲破壞

技能倍率與範圍

對狀態敵人額外傷害

勾選敵人身上有的狀態,並填該狀態的額外傷害 %;沒勾的不算。「受異常狀態影響」只要有任一狀態就生效(S8 起不再逐狀態疊算)。

期望單發0

公式與各乘區說明

基礎傷害

武器基礎傷害 ×(1 + 增強傷害 %)+ 附加物理傷害。增強傷害放大的是武器白字;附加物理傷害是加在後面的,吃不到增強傷害,但吃得到後面所有乘區。

攻擊傷害乘區

1 +(力量 + 攻擊傷害 %)。力量每點 1%,與裝備、技能上的攻擊傷害 % 加在同一個乘區。

致命一擊乘區

沒觸發打 1 倍,觸發打(1 + 35% ×(1 + 致命一擊效果 %))倍,兩者依機率加權。第八季把基礎效果從 50% 下修到 35%,同時少數裝備開始有「致命一擊效果提高」。機率 50% 以上遞減、上限 100%。

護甲破壞乘區

1 + 壓碎打擊層數 × 10% ×(1 + 壓碎打擊效果 %)+ 其他護甲破壞 %,整個乘區最多 +100%。壓碎打擊最多疊 5 層,是最常見的來源。

暴擊乘區

沒暴擊 1 倍,暴擊(1 + 暴擊傷害 %)倍,依機率加權;機率上限 95%。「暴擊單發」則是機率當 100% 算。

額外傷害乘區

1 + Σ 對◯◯狀態敵人額外傷害 %。只有敵人身上真的有那個狀態才算;「對受異常狀態影響」自第八季起只要有任一狀態就算一次。

技能攻擊傷害

技能面板上的「攻擊力:NNNN%」,是整體傷害最後乘的技能倍率。

第九季的隨機範圍

從第九季起,每下傷害會在武器類型的下限(50–80%)到 100% 之間隨機。上面算的是上限,填了「武器傷害下限」就會顯示範圍。

數值在哪裡看

欄位來源
武器基礎傷害 / 增強傷害武器面板:白字【N】與「+X% 增強傷害」;其他部位的增強傷害在裝備詞條
附加物理傷害寶石(鑽石)、裝備詞條「+N 附加物理傷害」
力量 / 智力角色面板屬性頁
攻擊傷害 % / 暴擊 / 致命一擊 / 壓碎打擊角色面板進攻頁
技能攻擊傷害 %、技能等級、協同效果技能面板(滑到技能上)
魔法技能傷害 / 元素技能傷害 %裝備詞條、化身樹
無視抗性遺物、裝備詞條「無視所有抗性 / 無視◯◯抗性」

注意事項

  • 施法技能不吃攻擊傷害、力量、暴擊;物理技能不吃魔法技能傷害。先看技能面板是「攻擊力 %」還是固定數值。
  • 算出來和面板對不上是正常的:面板只顯示「基礎 × 攻擊傷害乘區」,其他乘區只有實戰才乘上去。
  • 「再加 1 點的收益」可以拿來比裝備:哪個乘區最小、加 1 點增幅最高,就先補那個。
  • 額外傷害那組請照實戰情況勾:打不流血的怪,「對流血敵人額外傷害」等於 0。

公式取自 HS Helper(Tsaeko 維護的社群工具,第八季公式;原始整理為社群 Google 試算表),三型傷害的辨認方式參考 B 站 3dg111 的解析影片。社群實測歸納,非官方公式,遊戲改版後可能變動。 HS Helper · Damage · bilibili · BV1w9Ti6tEkr