填入角色面板與技能面板的數字,右邊即時算出單發傷害、每個乘區的拆解,以及「再加 1 點能多多少」。公式以 HS Helper 的第八季公式為準。
基礎傷害
攻擊傷害乘區
暴擊與致命一擊
護甲破壞
技能倍率與範圍
對狀態敵人額外傷害
勾選敵人身上有的狀態,並填該狀態的額外傷害 %;沒勾的不算。「受異常狀態影響」只要有任一狀態就生效(S8 起不再逐狀態疊算)。
公式與各乘區說明
基礎傷害
武器基礎傷害 ×(1 + 增強傷害 %)+ 附加物理傷害。增強傷害放大的是武器白字;附加物理傷害是加在後面的,吃不到增強傷害,但吃得到後面所有乘區。
攻擊傷害乘區
1 +(力量 + 攻擊傷害 %)。力量每點 1%,與裝備、技能上的攻擊傷害 % 加在同一個乘區。
致命一擊乘區
沒觸發打 1 倍,觸發打(1 + 35% ×(1 + 致命一擊效果 %))倍,兩者依機率加權。第八季把基礎效果從 50% 下修到 35%,同時少數裝備開始有「致命一擊效果提高」。機率 50% 以上遞減、上限 100%。
護甲破壞乘區
1 + 壓碎打擊層數 × 10% ×(1 + 壓碎打擊效果 %)+ 其他護甲破壞 %,整個乘區最多 +100%。壓碎打擊最多疊 5 層,是最常見的來源。
暴擊乘區
沒暴擊 1 倍,暴擊(1 + 暴擊傷害 %)倍,依機率加權;機率上限 95%。「暴擊單發」則是機率當 100% 算。
額外傷害乘區
1 + Σ 對◯◯狀態敵人額外傷害 %。只有敵人身上真的有那個狀態才算;「對受異常狀態影響」自第八季起只要有任一狀態就算一次。
技能攻擊傷害
技能面板上的「攻擊力:NNNN%」,是整體傷害最後乘的技能倍率。
第九季的隨機範圍
從第九季起,每下傷害會在武器類型的下限(50–80%)到 100% 之間隨機。上面算的是上限,填了「武器傷害下限」就會顯示範圍。
基礎傷害
協同效果
技能傷害 %
抗性
對狀態敵人額外傷害
勾選敵人身上有的狀態,並填該狀態的額外傷害 %;沒勾的不算。「受異常狀態影響」只要有任一狀態就生效(S8 起不再逐狀態疊算)。
公式與各乘區說明
基礎傷害
技能等級 × 每級基礎傷害 + 附加的基礎元素技能傷害。等級含裝備給的 +N 技能。
協同效果
1 + Σ(協同技能點數 × 每點 %)+ 智力 × 每點 %。技能說明列的協同效果一條一組,智力(或其他屬性)協同也在同一個乘區相加。
魔法技能傷害 / 元素技能傷害
1 + 魔法技能傷害 % + 該元素技能傷害 %。兩者相加後才乘,所以效果相同,買便宜的那種即可。
抗性乘區
1 − 敵人抗性 ×(1 − 無視抗性)。無視抗性 100% 時抗性完全不影響。
額外傷害乘區
與物理相同:1 + Σ 對◯◯狀態敵人額外傷害 %,只算敵人身上有的狀態。
沒算進去的
元素破除(◯◯破除與元素破除是兩個獨立乘區、會疊)、每次施放的命中數、施法速度 / 技能加速、增幅傷害 %。混傷技能請兩邊各算再相加。
數值在哪裡看
| 欄位 | 來源 |
|---|---|
| 武器基礎傷害 / 增強傷害 | 武器面板:白字【N】與「+X% 增強傷害」;其他部位的增強傷害在裝備詞條 |
| 附加物理傷害 | 寶石(鑽石)、裝備詞條「+N 附加物理傷害」 |
| 力量 / 智力 | 角色面板屬性頁 |
| 攻擊傷害 % / 暴擊 / 致命一擊 / 壓碎打擊 | 角色面板進攻頁 |
| 技能攻擊傷害 %、技能等級、協同效果 | 技能面板(滑到技能上) |
| 魔法技能傷害 / 元素技能傷害 % | 裝備詞條、化身樹 |
| 無視抗性 | 遺物、裝備詞條「無視所有抗性 / 無視◯◯抗性」 |
注意事項
- 施法技能不吃攻擊傷害、力量、暴擊;物理技能不吃魔法技能傷害。先看技能面板是「攻擊力 %」還是固定數值。
- 算出來和面板對不上是正常的:面板只顯示「基礎 × 攻擊傷害乘區」,其他乘區只有實戰才乘上去。
- 「再加 1 點的收益」可以拿來比裝備:哪個乘區最小、加 1 點增幅最高,就先補那個。
- 額外傷害那組請照實戰情況勾:打不流血的怪,「對流血敵人額外傷害」等於 0。
公式取自 HS Helper(Tsaeko 維護的社群工具,第八季公式;原始整理為社群 Google 試算表),三型傷害的辨認方式參考 B 站 3dg111 的解析影片。社群實測歸納,非官方公式,遊戲改版後可能變動。 HS Helper · Damage · bilibili · BV1w9Ti6tEkr